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Dietro la musica: l’impulso creativo della colonna sonora di DJ Cat di Alex Dop

Dietro la musica: l'impulso creativo della colonna sonora di DJ Cat di Alex Dop



Alex Dop – Compositore presso Push Gaming

Entra dietro le quinte con Alex Dop, la forza creativa dietro l’accattivante colonna sonora di DJ Cat, mentre condivide approfondimenti sull’evoluzione musicale del gioco.

Dall’influenza di DJ Fox all’infusione di vibrazioni hip-hop retrò, Alex parla del processo innovativo che modella il viaggio uditivo del musicista.

Bigwinboard: Puoi iniziare raccontandoci quale è stata la tua ispirazione per la colonna sonora di DJ Cat, presumibilmente il gioco è nato dal successo di DJ Fox?

Alex Dop: SÌ! Non si può negare che DJ Cat sia stato ispirato dal successo del suo predecessore DJ Fox. Alla fine, volevamo prendere tutti gli elementi che hanno reso DJ Fox così popolare tra i giocatori e inserirli in un titolo nuovo di zecca con un’atmosfera diversa.

L’estetica di DJ Cat si presta a un suono hip-hop più simile al passato. Mi piaceva immaginare che questi giochi si svolgessero nella stessa discoteca, solo in una serata diversa e con un DJ diverso!

Andresti alla serata del club DJ Fox se la musica house fosse la tua passione, e andresti alla serata del club DJ Cat per un viaggio nostalgico nel mondo dell’hip-hop degli anni ’80 e ’90. Sembra proprio che con questa uscita abbiamo ampliato il nuovo universo musicale di Push Gaming!

Bigwinboard: man mano che i giocatori sbloccano nuove righe sembra che entrino in gioco nuovi elementi della colonna sonora. Da dove è venuta questa idea?

Alex Dop: Questa idea è venuta ad Andy, il nostro capo dell’audio presso Push Gaming. È qualcosa che sembrava molto diverso dal punto di vista del sound design, soprattutto perché non era qualcosa che avevamo visto prima in questo spazio. Era anche qualcosa di nuovo per me dal punto di vista compositivo!

Non solo abbiamo aggiunto nuovi livelli alla musica esistente per aumentarne l’intensità, ma abbiamo anche aggiunto diverse variazioni sullo stesso brano musicale. Questa di per sé è stata una grande sfida, ma tutto il duro lavoro è valso la pena perché DJ Cat suona alla grande!

DJ Cat di Push Gaming

Bigwinboard: Quale impatto, diresti, può avere una colonna sonora forte su una nuova uscita?

Alex Dop: Potrei essere di parte, ma credo sinceramente che una colonna sonora forte cambi enormemente il modo in cui un gioco si presenta e quanto il giocatore può divertirsi!

Negli ultimi anni ci sono state molte occasioni in cui una piccola modifica alla colonna sonora di un gioco può fare una differenza enorme in termini di coinvolgimento del giocatore nel gioco. Abbiamo anche dovuto riscrivere la musica man mano che l’animazione si sviluppava per adattarla all’estetica.

Una colonna sonora scadente con lo stile sbagliato può inconsciamente far sentire i giocatori come se qualcosa non andasse nel gioco, mentre una colonna sonora forte può coinvolgere i giocatori e farli canticchiare la melodia mentre lavano i piatti ore e giorni dopo!

Bigwinboard: Come fai a sapere se hai scritto una colonna sonora vincente per un gioco? Sai subito quando lo implementi o fai affidamento sul feedback di colleghi e clienti?

Alex Dop: Sicuramente si attraversano varie fasi quando si tratta di sviluppare una colonna sonora per un nuovo titolo. La fase uno consiste essenzialmente nel dedicare più tempo possibile a farmi un’idea di ciò che ho scritto e assicurarmi di esserne soddisfatto. Da lì la colonna sonora passa al team audio che farà del suo meglio per migliorarla. L’ultimo ostacolo interno è il team di sviluppo più ampio, che mi darà un’indicazione se è adatto o meno.

Ci sono stati momenti in cui ho scritto qualcosa che pensavo fosse vincente solo per poi non essere tagliato. D’altra parte, ci sono stati momenti in cui qualcosa di cui ero meno entusiasta è stato amato da tutti gli altri e, riflettendoci, finisco per amare anche quella colonna sonora.

Ci sono così tante parti in movimento quando si tratta di creare l’audio di un gioco, che non si tratta necessariamente solo della musica. Una volta che ogni casella è stata spuntata e sembra che il gioco sia pronto, è davvero una bella sensazione.

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