Roadkill: Panoramica sugli slot
Secondo Scientific American, i dati delle indagini europee sugli incidenti stradali mostrano che 29 milioni di mammiferi e 194 milioni di uccelli muoiono ogni anno sulle strade europee. Negli Stati Uniti, si stima che ogni anno vengano uccisi dal traffico 350 milioni di vertebrati. Si tratta di un numero fenomenale di creature schiacciate. Tuttavia, questi numeri sono sminuiti rispetto ai 228 trilioni stimati di insetti uccisi sulle strade del mondo. Immaginate se la reincarnazione fosse reale (non sto dicendo che non lo sia), e i trilioni di anime che svolazzano di vita in vita, i cui piccoli corpi, i loro piccoli veicoli attraverso questo regno tridimensionale, camminerebbero ancora sulla terra se non fossero schiacciati dagli umani. e le nostre macchine per l’acciaio.
Colpire le creature è uno degli obiettivi chiave di Uccisione stradale, una slot online del fornitore di software Nolimit City. Fortunatamente per gli amici degli animali, le creature di questo gioco non si fanno veramente male e potrebbero fare qualcosa di positivo se colpite da un motore. L’ultimo gioco a tema automobilistico di NLC, Road Rage, non è stato accolto così calorosamente come spesso accade. Quindi, c’erano sentimenti di trepidazione nervosa quando Roadkill si è caricato per la prima volta, e siamo stati accolti dai toni, ehm, dolci di uno dei suoi abitanti umani. Anche Roadkill assomiglia a Road Rage. Suo 5×3, 99 linee di pagamento la griglia si trova nel mezzo del punto in cui le auto attraversano e un’atmosfera da cartone animato pervade. Come sempre, altrettanti stimoli creativi sono stati incanalati nella colonna sonora, che ha una sorta di grande circo che incontra vibrazioni funk rock, simile nello spirito ai rocker alternativi Primus e al suo protagonista Les Claypool, anche se con meno bassi slap…’Oh , benvenuti in questo mondo di sciocchi, di champagne rosato e di piscine.’
Roadkill è un altamente volatile slot: sebbene con un punteggio di 8 su 10, Roadkill evita di essere marchiato con l’etichetta “Estremo” che alcuni dei suoi fratelli si sono guadagnati. L’RTP predefinito, nel frattempo, si aggira intorno alla cifra media del settore 96,04% – valori inferiori sono disponibili in altri mercati o configurazioni. I giocatori possono scegliere entrambe le puntate Da 20 centesimi a $/€100 per giro e optare per tre opzioni di acquisto bonus se lo desiderano. Quando non acquisti una funzionalità, i giri gratuiti hanno una frequenza teorica di 1 su 239.
Per vincere, i simboli corrispondenti devono apparire da sinistra a destra dal primo rullo e devono essere collegati orizzontalmente o diagonalmente. Un sacchetto marcio di qualcosa, ghiande, una trappola, una foto e un barile di chiaro di luna sono le paghe basse di Roadkill, mentre le sue paghe alte sono G. Coonie, Love Nut, El Zorro, Hilly e Billy. Paga se si ottiene una combinazione vincente di 5 OAK di questi simboli 0,5-1,5 volte la scommessa per i bassi e 1,5-7,5 volte la scommessa per gli alti. Ogni volta che sono presenti i jolly, sostituiscono tutti i simboli di pagamento regolari.
Roadkill: caratteristiche degli slot
Slot Roadkill – Assemblaggio di squadra
Roadkill è un gioco NLC difficile da visualizzare a parole e richiede un po’ di tempo in azione per capire tutto quello che sta succedendo. Il suo lungo elenco di funzionalità include Call to Arms, Collectors, Papa Bear, Deer Joe, Fred the Rabbit, Hilly e Billy Cars, Team Assemble, Junkyard Assault, Roadblock e bonus Nolimit.
Chiamata alle armi
Colpire 2 simboli scatter attiva la Chiamata alle armi, garantendo 2 cuori normali E 2 Jumping Wild. Se un terza dispersione atterra in questa modalità, Vengono attivati i giri gratuiti di Team Assemblee tutti i cuori normali che sono stati persi vengono ripristinati. Questa modalità di gioco termina quando non rimangono più cuori.
Collezionisti
I servizi di raccolta sono abilitati quando Salto Gli animali selvatici sono in gioco. I collezionisti lo sono associato a uno specifico Jumping Wild. Ogni volta che a l’auto sfreccia la griglia ed è fermato da un Jumping WildIL Il valore del collezionista aumenta di +1. Se il collezionista arriva a 5 (il suo berretto), esso attiva la funzione di aggiornamento, potenziando il corrispondente tipo Jumping Wild. Quando si attiva la funzione di aggiornamento, un cuore normale diventa un cuore corazzatooppure, se mancano dei cuori, viene aggiunto un cuore corazzato. Il segnalino del Collezionista viene rimosso se viene raggiunto il limite.
Papà Orso
Papà Orso è un Jumping Wild che si sposta in posizioni casuali nell’area di battaglia tra un round e l’altro (bobine 2-4). Papa Bear funziona abilitando a moltiplicatore generale quando attivo mentre provi a farlo muovere 1 passo ogni secondo giro in qualsiasi direzione. Può bloccare un’auto solo una volta, infliggendo 2 punti ferita da sinistra a destra. Ogni volta che un’auto viene fermata, il moltiplicatore generale lo è aumentato di x1 a un massimo di x5 mentre its Anche il collezionista aumenta di +1. Quando il Collezionista raggiunge 5, a moltiplicatore x2 permanente viene applicato al Jumping Wild fino alla fine della scommessa.
Slot Roadkill – Assalto alla discarica
Cervo Joe
Cervo Joe è un Jumping Wild che si sposta in posizioni casuali nell’area di battaglia tra un round e l’altro (bobine 2-4). Deer Joe lavora agendo come a Diviso selvaggio, attivato quando blocca un’auto. Cerca di fare 1 passo ad ogni giro in qualsiasi direzione. Può bloccare un’auto una volta, causando 1 punto ferita da sinistra a destra e, quando un’auto viene bloccata, divide tutti i simboli sulla stessa riga e nella stessa direzione da cui proviene l’auto. Se il suo Collector raggiunge 5, la funzione di divisione suddivide in sezioni tutte le righe invece di una.
Fred il coniglio
Fred il Coniglio è un Jumping Wild che si sposta in posizioni casuali nell’area di battaglia tra un round e l’altro (bobine 2-4). Fred il Coniglio lavora come Trapperspostandosi ovunque ad ogni giro all’interno dell’Area di Battaglia. Può bloccare un’auto più voltedanneggiandolo per 1 punto ferita da sinistra a destra. Quando un’auto è ferma, lascia dietro di sé un selvaggio dalla sua posizione attuale poi salta ad una nuova posizione vuota. Se il suo Collezionista raggiunge 5, durante il suo primo salto, applica una trappola una volta nella sua posizione iniziale. La trappola può bloccare e danneggiare un’auto una volta e diventa selvaggia se l’auto viene fermata da essa. Se la trappola non si ferma o non colpisce un’auto, viene rimossa prima che il giro si interrompa.
Hilly e Billy Cars
Questo è abilitato quando gli animali sono in gioco, attivandosi tra i giri. Esistono due tipi di auto. L’auto verde di Hilly ha 1 punto ferita e arriva per primo ogni round. Si ferma quando viene colpito una volta. L’altro lo è L’auto rossa di Billy, che ha 2 punti ferita e si attiva ogni quinto round durante Team Assemble o ogni round in Junkyard Assault. Esso richiede 2 colpi per essere fermato. Quando un’auto entra nel gioco, viaggia sui rulli da destra su a riga casuale. Se un Jumping Wild blocca l’auto, 1 punto ferita viene rimosso. Se i punti ferita raggiungono lo 0, l’auto si ferma. Se l’auto attraversa i rulli senza fermarsi, sceglie una fila casuale e torna indietro dal lato sinistro. Anche un avanti e indietro di successo danneggia un cuore corazzato o rimuove un cuore normale. La funzione termina quando non ci sono più cuori in gioco.
Assemblare la squadra
Colpire 3 scatter nel gioco base o un terzo in Chiamata alle armi attiva questa funzione. Tre cuori vengono applicati o ripristinati quando attivati. L’auto rossa è abilitata e arriva con l’auto verde ogni quinto giro. Se tutti e 3 i Jumping Wilds vengono aggiornati, il round aggiornamenti a Assalto discarica. Quando non rimangono più cuori, il turno finisce.
Assalto alla discarica
Innescato quando tutti e 3 i Jumping Wilds sono stati aggiornati. Quando attivato, tre cuori vengono applicati o ripristinati. IL la macchina rossa e la macchina verde entrano in gioco ad ogni giro. Inoltre, i singoli Collector vengono sostituiti con 1 Collezionista totale a partire da 0, attivando il Roadblock ogni volta che raggiunge il suo limite. Quando non rimangono più cuori, il turno finisce.
Blocco stradale
Quando Vengono raccolti 20 risultati, questa funzione si attiva al giro successivo. Blocco stradale ripristina tutti i cuori normali e trasforma i Jumping Wild per coprire un’intera fila ciascuno nell’area di battaglia. Allora le auto di Hilly e Billy entrare in giococolpendo una riga ciascuna in modo casuale, attivando una funzione basata sulla riga. La riga superiore aggiunge un jolly al rullo 5; IL centrale divide tutte le righe sul rullo 5e il bottom moltiplica il jolly 3×3 per 2. L’ordine è sempre lo stesso e ogni riga può essere colpita due volte. Quando entrambe le auto si saranno fermate, tutte e 3 le file si convertono in un jolly 3×3 che copre l’area di battaglia. Dopo il pagamento, il jolly 3×3 ritorna a Jumping Wilds e il Total Collector riparte da 0.
Bonus senza limiti
Il bonus Nolimit è il luogo in cui i giocatori possono acquistare Team Assemble 60 volte la scommessa (RTP 96,15%), Assalto alla discarica per 500 volte la scommessa (96,21%) o l’opzione di calo fortunato per 200 volte la scommessa (RTP 96,19%).
Slot Roadkill – gioco base
Roadkill: verdetto sulle slot
Cavolo, leggere e scrivere quell’elenco di funzionalità è stato come combattere in Guerra e pace, sembrava non finire mai. Ma ci siamo arrivati e ora la riflessione può iniziare. Per cominciare, Road Rage ora Roadkill, cosa c’entra Nolimit City e l’attività veicolare? Non amano guidare o semplicemente non tollerano che persone o cose si intralcino quando sono in viaggio? O, più probabilmente, lo studio si sta semplicemente divertendo un po’.
Uno spirito di ilarità permea Roadkill in generale e si esprime in momenti cruciali come il Trap innescato con un cappello MAGA, sfacciato. Spesso l’umorismo o un’etica anti-establishment coprono un gioco di Nolimit City assolutamente spietato, ma una sessione con Roadkill non sembrava qualcosa sulla strada che fosse stato sostenuto due volte.
Detto questo, gli acquisti bonus potrebbero essere deludenti e il gioco base può provare patch. Anche i giri morti sicuramente non sono timidi nel colpire. Tuttavia, l’attivazione della Chiamata alle armi poteva ravvivare lo spirito ed era il momento in cui Roadkill tendeva a iniziare a riprendersi in generale. Quando è uscito un bonus decente, ovviamente. Auto che colpiscono animali Jumping Wilds è un concetto insolito e/o creativo, a seconda della tua prospettiva, non solo gioca sull’idea del Roadkill ma è un modo interessante di mantenere viva una funzione piuttosto che ottenere un determinato numero di giri.
Ci è voluta pazienza per arrivare ai momenti più belli di Roadblock, eppure sono arrivati, ed è stato un gioco che è migliorato man mano che la sessione andava avanti. La diffidenza iniziale generata dai ricordi di Road Rage fu presto schiacciata nella terra, sostituita dall’eccitazione generata da funzionalità bonus che in realtà potevano essere piuttosto divertenti. Anche snervante quando si è così vicini all’aggiornamento di tutti i Jumping Wilds. Vai fino in fondo e Roadkill’s 11.091 volte la vincita massima della scommessa non è affatto il premio più alto di Nolimit City, ma potrebbe aiutare a contribuire a una sorta di equilibrio dal momento che Roadkill non si è imbattuto come uno degli squartatori dello studio.
Un’altra cosa che cantavano Les Claypool era: “Sfidare le leggi della tradizione è una crociata solo dei coraggiosi”. Che tu sia un fan attuale, ex o futuro di Nolimit City, Roadkill è un’ulteriore prova di uno studio che traccia il proprio percorso, utilizzando temi che nessun altro sta facendo e confezionandoli con un gameplay che, sì, può punire, ma può anche emozionare quando il pendolo del destino oscilla dall’altra parte.
Voto positivo (20)
Grande
Roadkill è senza dubbio più equilibrato di alcuni dei pesi massimi di Nolimit City, ma non per questo meno divertente.